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什么樣的公司福利可以吸引95后,00后?
2023-03-14 13:43
創新福利的話,我們剛實施了一家客戶,基本上都是95后,00后也比較多,那么,我們就從00后的需求點出發,也正因為企業有這樣的需求點,我們才想到說原來這樣的方式也可以去做。
我們在企業的整體福利選擇里,接入了一些視頻會員券,包括嗶哩嗶哩;以及做了一些主題活動的設計,比如:游戲活動,王者榮耀,基于這些文體活動,因為有了這些活動的條件,就可以給員工發放相關的禮品,比如參與是參與獎,獲勝是獲勝獎。
那么,通過相關企業文化的傳導,也可以幫企業去設置文化墻。比如:某某戰隊在整個公司集團里邊的游戲活動中獲獎了,企業在電子企業墻里做相關展示,讓員工得到相應的歸屬感,這也是基于00后、95后是更把生活和工作都互相兼顧的一個個性。
也比如之前有一家企業,年輕人比較多,企業有主動提到寵物津貼,他說寧可不發年節福利,也要做一些線上的統計報表,通過系統去收集哪些員工家里是有毛孩的,那么,這部分的員工,年節福利就不會發米面糧油或其他東西,就會發跟寵物相關的東西。
另外,可以有一些自選項的結合,這需要HR做一些前置的調研,去收集員工的新鮮想法,然后,結合后期的自主選擇,讓員工自己去選他想要的東西。
這個就要求企業在整體平臺設計的時候,要把能想到福利品類全部納入到里面,包括像精神層面的一些激勵。
也比如我們給另一家公司實施過類似于內部閑魚的、具有社交屬性的、以物換物的一個福利平臺。
其實大家可能也在閑魚上掛過東西,多多少少會有一些了解,那閑魚缺少什么呢?
企業認證的屬性,比如在企業里面,其實同事與同事間的信任度是比較高的,信任度高也代表著所置換的東西,能知道質量怎么樣,可以做面交或是配送,這樣的形式也能打破信任度的僵局。
這樣的內購平臺反響是非常好的,員工能把自己用不上的東西share出來,又能夠交到朋友。
所以,HR在給年輕員工設計一些福利時,福利的社交屬性也是需要提高的。
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